Cómo es la Robótica en nuestras vidas como el Robot militar

Generalmente, Robótica (Robótica) es la industria de la tecnología que se ocupa del diseño, desarrollo y diseño de robots. La ciencia de la robótica es una combinación de muchas otras ciencias, principalmente informática, electrónica e ingeniería. La palabra robot proviene del eslavo robota que significa trabajo. Los robots son máquinas automatizadas con comportamiento programado, cuyo uso está destinado a reemplazar al ser humano en la ejecución del trabajo, tanto a nivel físico como a nivel de toma de decisiones, como el curioso Robot militar.

La ciencia robótica ha dado pasos agigantados y ha ofrecido varias maravillas tecnológicas. Los sistemas robóticos están en constante evolución y ya forman parte de nuestras vidas en muchas áreas como la industria, la medicina, el entretenimiento y la asistencia personal. ¡Hacen casi todo! Ellos limpian, sirven, operan, limpian, construyen autos, reproducen música y mucho más.

Robótica en la educación

En general, el robot se puede utilizar en la educación, en educación primaria, secundaria e incluso terciaria, pero también fuera de la escuela como una herramienta eficaz para el desarrollo de estructuras cognitivas por parte de los niños. La formación en robótica se lleva a cabo con la participación activa de alumnos o estudiantes que trabajan en grupos utilizando un paquete de formación que contiene un procesador (mente), sensores (sentidos) como entradas de construcción, motores como salidas y bloques de construcción para la finalización de la construcción. .La robótica involucra dos tipos de actividades: una construcción y una programación. Los alumnos construyen construcciones robóticas y luego las programan para brindar soluciones a problemas auténticos planteados por el maestro en función de sus experiencias, intereses y necesidades.
La filosofía de diseño del material educativo de Lego se basa en el punto de vista de que el niño debe construir conocimiento (Papert) por sí mismo y, en particular, en el punto de vista de que el aprendizaje se obtiene a través del juego («aprender a través del juego») (Hussain et al., 2006; LEGO Dacta A / S, 1999). El objetivo de utilizar LM es, por tanto, la integración del juego en el proceso educativo, dando al alumno la oportunidad de divertirse y utilizar su imaginación …